UX/UI Designer (Middle/Middle+) at Axio — NeverHard
UX/UI Designer (Middle/Middle+) at Axio in Алматы. Skills: Information Architecture, Product Discovery, Prototyping, UX/UI design, User research. Apply on NeverHard.
Company
Axio
Location
Алматы
Type
not_specified
Required skills:
Information Architecture
Product Discovery
Prototyping
UX/UI design
User research
OnVibe — пользовательский сервис досуга: поиск событий и активностей, покупка билетов, планирование свободного времени. Мы развиваем web-версию и мобильное приложение продукта и ищем UX/UI Designer уровня Middle/Middle+ , который сможет не только создавать качественные интерфейсы, но и участвовать в продуктовой discovery-части: исследовать пользовательские потребности, предлагать решения, проверять гипотезы и доводить дизайн до реализации. Нам нужен дизайнер, который понимает продуктовый контекст, умеет работать с пользовательскими сценариями, best practices, ограничениями разработки и готов брать ответственность за качество пользовательского опыта. Задачи Проектировать пользовательские сценарии для web и mobile: поиск событий, карточка события, покупка билета, личный кабинет, избранное, уведомления, маршруты и другие продуктовые флоу. Участвовать в product discovery : помогать формулировать гипотезы, исследовать пользовательские проблемы, предлагать варианты решений. Проводить или участвовать в custdev / пользовательских интервью : готовить вопросы, фиксировать инсайты, переводить выводы в продуктовые и UX-решения. Создавать интерфейсы для мобильного приложения и web-версии: экраны, компоненты, состояния, адаптивные версии. Прорабатывать UX-логику: пользовательские флоу, CJM, прототипы, информационную архитектуру, edge cases. Улучшать ключевые продуктовые сценарии: поиск → выбор события → покупка билета → получение билета → повторное использование продукта. Предлагать решения на основе пользовательских потребностей, продуктовых целей, данных, обратной связи и best practices. Работать с состояниями интерфейса: loading, empty state, error state, success state, disabled state, ошибки валидации. Подготавливать дизайн к разработке: аккуратный handoff, спецификации, описание поведения экранов и компонентов. Взаимодействовать с Product, BA, разработчиками и QA: уточнять требования, обсуждать ограничения, сопровождать реализацию. Выстраивать, развивать и поддерживать дизайн-систему : компоненты, стили, паттерны, правила использования, консистентность интерфейса. Проводить дизайн-ревью реализованных экранов и контролировать качество внедрения. Брать ответственность за дизайн-решения в своей зоне: от проработки проблемы до передачи в разработку и проверки результата. Требования Опыт UX/UI или Product Design от 3-4 лет в digital-продуктах. Уверенный опыт проектирования mobile app и web-интерфейсов . Понимание discovery-процесса: как выявлять пользовательские проблемы, формулировать гипотезы, проводить интервью/опросы, анализировать обратную связь. Способность не просто выполнять задачу “по ТЗ”, а предлагать решения, задавать правильные вопросы и аргументировать подход. Сильный UX-бэкграунд: умение проектировать сценарии, флоу, структуру экранов и взаимодействий. Хороший UI-уровень: композиция, типографика, визуальная иерархия, сетки, аккуратность к деталям. Уверенная работа в Figma : auto layout, components, variants, styles, libraries, prototyping. Опыт работы с дизайн-системой или UI kit: создание/поддержка компонентов, контроль консистентности, применение best practices. Понимание продуктовой разработки: как дизайн проходит путь от идеи/гипотезы до реализации, тестирования и релиза. Умение готовить понятный handoff для разработки и сопровождать реализацию. Навык работы с ограничениями: сроки, технические ограничения, приоритеты, разные платформы. Умение аргументировать дизайн-решения через пользовательскую задачу, бизнес-цель и продуктовый контекст. Самостоятельность, ответственность и умение доводить решения до результата. Что для нас важно в подходе Не просто “рисовать экраны”, а понимать, какую пользовательскую и продуктовую задачу решает интерфейс. Уметь разбираться в проблеме до решения: задавать вопросы, искать причины, проверять гипотезы, работать с обратной связью пользователей. Видеть фичу целиком: основной сценарий, исключения, ошибки, крайние состояния, повторное использование. Предлагать решения, а не только ждать готового ТЗ. Использовать best practices в UX/UI, но адаптировать их под контекст продукта и реальные ограничения. Держать консистентность интерфейса и системно развивать дизайн-систему. Уметь находить баланс между качеством дизайна, скоростью разработки и бизнес-приоритетами. Брать ownership за качество пользовательского опыта в своей зоне ответственности. Будет преимуществом Опыт в consumer-продуктах: e-commerce, маркетплейсы, агрегаторы, тикетинг, travel/event-сервисы, lifestyle-продукты . Опыт проектирования сценариев с оплатами, заказами, билетами, бронированиями, личным кабинетом. Опыт проведения custdev, usability testing, интервью, опросов или анализа пользовательской обратной связи. Опыт работы с продуктовыми метриками: конверсия, воронка, удержание, поведенческая аналитика. Опыт самостоятельного развития дизайн-системы в продукте. Понимание accessibility-принципов и базовых требований к доступности интерфейсов. Опыт работы с локализацией интерфейсов на несколько языков. Условия Формат: офис, Алматы . Полная занятость, график 5/2. Оформление по ТК РК. Компенсация обсуждается индивидуально по итогам интервью. 24 дня отпуска + 3 дополнительных выходных в году. Современное оборудование и рабочие инструменты. Работа в продуктовой команде, где дизайнер влияет на пользовательский опыт и развитие продукта. Процесс отбора Скрининг/первичный созвон. Интервью с разбором опыта и портфолио. Практический кейс или небольшое тестовое задание — при необходимости. Финальная встреча и оффер. Что приложить к отклику Пожалуйста, прикрепите ссылку на портфолио: Figma, Behance, Dribbble, Notion, PDF или другой удобный формат. Будет полезно, если в портфолио есть 2–3 кейса, где видно: какую пользовательскую или продуктовую задачу нужно было решить; какая была ваша роль; как вы подходили к discovery/UX/UI-решению; какие решения предлагали и почему; как взаимодействовали с продуктом/разработкой; что было реализовано или какой результат получили.