NeverHard

Unreal Engine Artist at Tools Products FZ-LLC — NeverHard

Unreal Engine Artist at Tools Products FZ-LLC in Алматы. Apply on NeverHard.

Company
Tools Products FZ-LLC
Location
Алматы
Type
not_specified

Remote: Yes

Продукт: Dro — 3D MCP для Claude, который по одному промпту генерирует game-ready ассеты с единым визуальным стилем Зачем эта роль Dro генерирует ассеты, готовые к игре. Твоя задача — пройти весь путь: сгенерировать ассеты в Dro и собрать из них сцену в Unreal , от которой хочется сказать «вау, это сделано за пять минут в чате?». Эти сцены — наш главный маркетинг: лендинг, соцсети, демо для инвесторов и студий. По сути ты — режиссёр витрины продукта: сам генерируешь материал и сам превращаешь его в кадры, которые продают. Чем предстоит заниматься Генерировать ассеты в Dro: писать промпты, курировать наборы под нужную сцену и стиль. Собирать кинематографичные сцены и окружения в UE5 из этих ассетов. Делать так, чтобы ассеты раскрывались по максимуму: свет, композиция, материалы, атмосфера. Работать с Lumen, Nanite, Sequencer, пост-обработкой. Рендерить ролики и стиллы (Movie Render Queue) для лендинга, X/Twitter, YouTube, демо. Держать поток контента: регулярные сцены и короткие ролики, а не одна демка раз в квартал. Давать команде обратную связь по продукту — ты один из самых активных пользователей Dro. Что мы ищем Глубокое владение UE5: Lumen, Nanite, освещение, материалы, Sequencer. Сильное портфолио сцен / environment art / кинематографики — нужен именно вкус к кадру. Чувство композиции, света и атмосферы на уровне «это просто красиво». Умение работать с ассетами: импорт, меши, материалы, LOD, сборка сцены. Кайф от работы с AI-инструментами — не боишься генерить, итерировать и подбирать промптами. Скорость + насмотренность: быстро собираешь сильный кадр, а не месяц полируешь один. Будет плюсом Опыт virtual production, трейлеров или тех-арта. Blender / Maya, ретопология, оптимизация ассетов. Монтаж и motion для коротких роликов под соцсети. Опыт маркетинговых демо для геймдев-продуктов или dev-tools. Понимание пайплайнов Unity / Godot / Roblox (помимо Unreal). Что предлагаем Полная творческая свобода в кадре и стиле. Работа на переднем крае AI + 3D: твои сцены — лицо продукта. Быстрые итерации без бюрократии, прямой контакт с фаундером. Как откликнуться Портфолио (обязательно — сцены/рендеры из Unreal) + 1–2 любимые работы с парой строк о том, как ты их собирал. Бонус: ролик или шот, который ты считаешь своим лучшим кадром, и почему.