Senior Game Designer (PVP RTS) at Geeks — NeverHard
Senior Game Designer (PVP RTS) at Geeks in Алматы. Skills: Balance, Formulas, Game Design, Metrics, PVLANs. Apply on NeverHard.
Company
Geeks
Location
Алматы
Type
full_time
Remote: Yes
Required skills:
Balance
Formulas
Game Design
Metrics
PVLANs
Tableau
real-time multiplayer
Мы — небольшая независимая команда, разрабатываем PvP-стратегию в реальном времени для PC. По духу ориентируемся на Mushroom Wars и Bad North: короткие напряжённые матчи, понятная тактика, контроль точек, быстрые решения и высокий темп. Сейчас у нас есть мультиплеерный играбельный прототип со всеми ключевыми механиками. Мы ищем геймдизайнера, который поможет довести core gameplay, баланс и игровые системы до сильного конкурентного состояния. Ключевой фокус роли: PvP-баланс; экономика и темп матча; баланс юнитов, зданий, героев и способностей; читаемость решений игрока; глубина стратегии без перегруза интерфейса и правил. Задачи: развитие core gameplay и игровых систем; балансировка юнитов, зданий, героев, способностей и точек захвата; настройка темпа матчей: длительность, snowball-эффект, comeback-механики, early/mid/late game; проектирование и улучшение игровых режимов; анализ матчей, поиск дисбаланса и слабых мест в gameplay loop; подготовка понятных ТЗ для разработчиков и художников; работа с таблицами баланса, формулами, параметрами и метриками; участие в плейтестах и обработка фидбека; поддержка целостности игрового опыта: чтобы игра была простой для входа, но давала стратегическую глубину. Мы ждём, что ты: имеешь опыт геймдизайна в стратегиях, тактических играх или PvP-проектах; хорошо понимаешь баланс в стратегиях: юниты, контрпики, экономика, темп, контроль карты; умеешь работать с таблицами, цифрами, формулами и параметрами; можешь аргументировать дизайн-решения не только “по ощущениям”, но и через логику, данные и плейтесты; понимаешь, как избежать доминирующих стратегий и сломанных билдов; умеешь проектировать системы, которые дают игроку интересный выбор; самостоятелен: можешь взять проблему вроде “матчи слишком быстро заканчиваются” и предложить несколько рабочих решений; готов работать в маленькой команде, где решения быстро попадают в билд и проверяются в игре. Будет плюсом: опыт работы над RTS, tactics, tower defense, autobattler, MOBA или другими системными PvP-играми; опыт балансировки мультиплеерных игр; опыт работы с live-играми и метриками; опыт создания карт и игровых режимов; понимание UX в стратегиях; опыт релиза игр в Steam; интерес к инди-играм и компактным PvP-сессиям. Условия: формат: полностью удалённо; занятость: part-time, гибкий график; также возможен full-time; оплата: фиксированная ставка + revenue share; прямая коммуникация с командой; минимум бюрократии; быстрые итерации и возможность напрямую влиять на gameplay.