NeverHard

Programmeur.euse IA - (Far Cry) at Ubisoft — NeverHard

Programmeur.euse IA - (Far Cry) at Ubisoft in Montréal, Québec. Skills: AI, Animation, Behavior Trees, C++, Debugging. Apply on NeverHard.

Company
Ubisoft
Location
Montréal, Québec
Type
full_time

Required skills:

Description du poste Ce que vous ferez Ce programmeur sera responsable de tout ce qui touche aux technologies liées aux comportements des NPC : • Responsabilité partagée pour la maintenance, le débogage et l'amélioration de tout ce qui est lié aux comportements des NPC, notamment : Le combat ainsi que la coordination et la collaboration entre les NPC. Les réactions systémiques des NPC aux différents éléments (feu, poison, etc.) et à tout autre événement significatif en jeu. Le développement de comportements uniques propres aux différents archétypes de NPC. L'amélioration de la lisibilité et de la crédibilité des NPC, avec un accent particulier sur l'animation. • Développer en C++ et avec des arbres de comportements (Behavior Trees), autant pour créer les comportements d'IA que pour développer des nodes fiables et conviviaux destinés aux utilisateurs. • Démontrer une solide compréhension de l'IA et du game design, avec un fort souci de la qualité. Nous nous attendons à ce que les membres de l'équipe jouent régulièrement au jeu, fournissent de la rétroaction et itèrent de façon autonome sur les fonctionnalités dont ils sont responsables. • Être à l'aise de travailler en étroite collaboration avec les animateurs et les systèmes qu'ils utilisent. • Informer de manière proactive l'équipe de leadership IA de tout travail potentiel non identifié, comme des fonctionnalités manquantes ou des problèmes de performance, puis contribuer activement à leur résolution.