Modeleur · euse de personnages 3D - March of Giants at Ubisoft — NeverHard
Modeleur · euse de personnages 3D - March of Giants at Ubisoft in Montréal, Québec. Skills: 3D Modeling, ART, Artistic Skills, Character Design, Facial Deformation. Apply on NeverHard.
Company
Ubisoft
Location
Montréal, Québec
Type
not_specified
Required skills:
3D Modeling
ART
Artistic Skills
Character Design
Facial Deformation
Network Optimization
Technical skills
Topology
Job DescriptionJob DescriptionDescription de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Description du poste
En tant que
Modeleur·euse de personnages 3D
à Ubisoft Montréal, vous créerez des personnages, des créatures et des animaux avec lesquels les joueur·euses interagiront. Vous combinerez vos
compétences artistiques
et
techniques
pour façonner les traits physiques qui donnent vie aux personnages de nos univers.
Vous appréciez le processus de création de personnages détaillés et complexes. La conception de "
blend shapes"
, de
topologies propres
et de
maillages optimisés
représente pour vous une occasion d’approfondir votre savoir-faire. Vous recherchez activement les retours de vos collègues afin d’affiner votre travail et de renforcer les bases nécessaires pour donner vie aux personnages.
Ce que vous ferez
Collaborer avec les équipes
artistiques
et
narratives
afin de comprendre la vision du jeu
Étudier l’
art conceptuel
et les
directives narratives
, et effectuer vos propres recherches visuelles
Créer et améliorer des personnages tout au long du
pipeline 3D
Réaliser la
modélisation
, le
sculptage
, la
texturation
, la
retopologie
et le
dépliage UV
Trouver l’équilibre entre
qualité visuelle
et
contraintes techniques
Travailler avec les équipes d’
animation
et de
rigging
pour assurer des mouvements crédibles
Adapter votre travail à partir des
commentaires
des équipes de test et de production
Contribuer à maintenir des
standards visuels cohérents
au sein du projet
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
Une
maîtrise de la modélisation de personnages 3D
pour le jeu vidéo
Une bonne connaissance des
outils 2D
et
logiciels 3D
utilisés en production
Une compréhension solide de la
topologie
, des
textures
, des
matériaux
et de l’
anatomie
Une capacité à travailler avec des
contraintes techniques
propres au jeu
Un esprit
créatif
,
collaboratif
et orienté amélioration continue
De bonnes
compétences en communication
Une ouverture aux
retours constructifs
et à l’itération
Une familiarité avec le "
scanning 3D"
et l’
optimisation
, un atout
Ce qu’il faut nous envoyer
Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
Un
portfolio
de vos meilleures réalisations en
modélisation de personnages 3D