NeverHard

Middle Software Engineer (Gameplay) at Playrix — NeverHard

Middle Software Engineer (Gameplay) at Playrix in Астана. Apply on NeverHard.

Company
Playrix
Location
Астана
Type
not_specified

Remote: Yes

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей! Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год. Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости разработки — и в особенности следим за качеством результата . Поэтому ищем сильнейших инженеров , кто готов поддержать и развивать эти практики вместе с нами Эта роль подойдет тем, кто готов работать на стыке UI, логики и инженерных задач, а со временем — брать на себя больше ответственности, влиять на фичи и развитие целого проекта. При этом опыт работы на С++ совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity на С++. Мы создаём условия для роста до уровня Senior или Lead и ожидаем высокой самостоятельности, вовлеченности и инициативы. Задачи, которые предстоит решать: Программирование игровой логики и фичей; UI-разработка: структура окон, работа с UI Kit, интеграция визуала в движок; Использование и улучшение наших AI-инструментов на всех этапах разработки: от декомпозиции задачи до тестов и деливери – с полной ответственностью за высокое качество генерируемого кода; Активное участие в командных обсуждениях фич и изменений; Оптимизация производительности и автоматизация рутины. Наш стек: Языки: основной — C++ 17/20; для единичных задач — Lua и Python; Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем. Для быстрого погружения в его кодовую базу у нас есть собственный AI-ассистент. AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграции с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и авто-тестов до автоматического создания и ревью PR. Мы ожидаем: Опыт разработки коммерческих игровых проектов на C++ и/или Unity от 1 года; Опыт использования AI-инструментов с измеримым эффектом – глубже чат-запросов: от современных практик промт-инжиниринга до построения агентных воркфлоу и валидации их результатов; Опыт верстки внутриигровых интерфейсов: создание сложных окон, работа со скроллерами, эффектами; Сильную проактивную позицию: умение не только решать задачи, но и предлагать инициативы. Будет плюсом: Опыт разработки под мобильные платформы (iOS, Android). Как мы работаем с AI: AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода. Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты и валидацию в контексте продукта. AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы. Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды. Постоянно улучшаем подход. Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки. У нас классно, потому что у нас есть: Возможность постоянного развития в команде из 500+ профессиональных инженеров: у нас огромная база знаний и система наставничества, которая позволяет адаптироваться быстро. Возможность переходить между направлениями и не только в рамках разработки (Project Management, маркетинг и т.д.). Задачи, требующие умения принимать эффективные и безопасные архитектурные решения, а также применять на практике интересные подходы программирования. Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают. Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии. Мы предлагаем: Гибкость в работе: Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся на результат, а не на место или способ выполнения задач. Забота о здоровье и well-being: Предоставляем ДМС для сотрудников и их детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом. Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные. Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения. Развитие и обучение: Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции. Компенсируем изучение иностранного языка. Ивенты и мерч: Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн-режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах. Также регулярно проводим развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в режиме онлайн. Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки. Валюту дарим на значимые даты, также ее можно заработать, участвуя в мероприятиях и брендовых активностях. Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться компанией.