Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Assassin's Creed: Codename Invictus] at Ubisoft — NeverHard
Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Assassin's Creed: Codename Invictus] at Ubisoft in Montréal, Québec. Skills: 3D character rigging, 3ds Max, Animation, Animation Pipeline, Collaboration. Apply on NeverHard.
Company
Ubisoft
Location
Montréal, Québec
Type
full_time
Required skills:
3D character rigging
3ds Max
Animation
Animation Pipeline
Collaboration
Facial Deformation
Game Engine Integration
Technical Direction
online performance optimization
Job DescriptionJob DescriptionDescription de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Description du poste
En tant que
créateur.rice de systèmes animables
senior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.
Ce que vous ferez:
Créer des armatures de personnages conviviales dans
3DS Max;
Développer des systèmes efficaces de
maillage
, de
déformation
et de contrôle;
Assurer une exportation et une intégration fiables dans le
moteur de jeu;
Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’
animation;
Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur;
Optimiser les armatures pour les performances en temps réel;
Collaborer avec les équipes d’
animation
, de
direction technique artistique
et de programmation;
Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline.
Qualifications
Expérience en tant que
créateur·trice d’armature
dans l’industrie du jeu vidéo;
Maîtrise des pipelines de création d’armatures dans
3DS Max;
Bonne compréhension de la
déformation
, du
maillage
et des systèmes de contrôle;
Expérience en
scriptage Python
pour les pipelines d’armature;
Expérience sur des productions de jeux
AAA;
Compréhension des contraintes liées aux performances en temps réel et aux moteurs de jeu;
Solides compétences en résolution de problèmes et bonne connaissance des pipelines de production;
Expérience en armature faciale avec des systèmes basés sur les joints, les blendshapes ou des approches hybrides.
Ce qu’il faut nous envoyer:
Votre
CV
, mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
Un
portfolio
présentant vos meilleures réalisations en armature ou animation technique, sous forme d’images ou de liens de projets (mot de passe accepté).