NeverHard

Concepteur·trice vocal·e - Far Cry at Ubisoft — NeverHard

Concepteur·trice vocal·e - Far Cry at Ubisoft in Montréal, Québec. Skills: Audio Pipelines, ElevenLabs, Game Engines, Localization, Narrative Design. Apply on NeverHard.

Company
Ubisoft
Location
Montréal, Québec
Type
not_specified

Required skills:

Description du poste En tant que concepteur·trice vocal·e sur Far Cry à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la conception, à l’intégration et à l’évolution des systèmes de voix et des pipelines audio cinématiques dans le moteur Snowdrop d’Ubisoft afin de créer des expériences narratives immersives dans le cadre d’une production AAA d’envergure. Vous collaborerez étroitement avec les équipes audio, narrative, IA, animation, localisation et cinématiques afin de soutenir des expériences vocales de haute qualité qui enrichissent le gameplay et la narration. Ce que vous ferez Soutenir les flux de production vocale cinématique, notamment la préproduction de capture de mouvement, la préparation des scripts, le soutien à la lecture en séance et la coordination des voix Intégrer les éléments vocaux, les systèmes de dialogue et les événements audio dans Snowdrop et les pipelines audio associés Maintenir et mettre à jour les modèles vocaux OASIS , les assignations de contenu scénarisé et la documentation connexe Créer et optimiser des modèles vocaux tout en soutenant l’intégration dans Wwise et les flux de mixage de dialogues Collaborer avec les équipes narratives afin de soutenir le développement des voix de personnages, la rédaction de dialogues et les besoins d’intégration vocale Soutenir les pipelines technologiques liés aux voix, notamment ElevenLabs , Voice Studio et les mises à jour de modèles de synthèse vocale Gérer les importations temporaires d’actifs audio, les conventions de nommage et l’organisation des contenus vocaux scénarisés et générés par IA Coordonner l’implémentation des répliques contextuelles et soutenir les systèmes vocaux liés aux interactions de gameplay Implémenter et maintenir les marqueurs d’animation liés aux événements vocaux pour des actions de gameplay comme les éliminations, les soins et les séquences de lutte Déboguer les systèmes vocaux en jeu, les efforts joueurs, les systèmes de respiration et les comportements de dialogue dans les contenus de gameplay et cinématiques