Concepteur·trice vocal·e - Far Cry at Ubisoft — NeverHard
Concepteur·trice vocal·e - Far Cry at Ubisoft in Montréal, Québec. Skills: Audio Pipelines, ElevenLabs, Game Engines, Localization, Narrative Design. Apply on NeverHard.
Company
Ubisoft
Location
Montréal, Québec
Type
not_specified
Required skills:
Audio Pipelines
ElevenLabs
Game Engines
Localization
Narrative Design
Snowdrop Engine
Voice Studio
Voice agent design
Wwise
Description du poste
En tant que concepteur·trice vocal·e sur Far Cry à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la conception, à l’intégration et à l’évolution des systèmes de voix et des pipelines audio cinématiques dans le moteur Snowdrop d’Ubisoft afin de créer des expériences narratives immersives dans le cadre d’une production AAA d’envergure. Vous collaborerez étroitement avec les équipes audio, narrative, IA, animation, localisation et cinématiques afin de soutenir des expériences vocales de haute qualité qui enrichissent le gameplay et la narration.
Ce que vous ferez
Soutenir
les flux de production vocale cinématique, notamment la préproduction de capture de mouvement, la préparation des scripts, le soutien à la lecture en séance et la coordination des voix
Intégrer
les éléments vocaux, les systèmes de dialogue et les événements audio dans
Snowdrop
et les pipelines audio associés
Maintenir
et mettre à jour les modèles vocaux
OASIS
, les assignations de contenu scénarisé et la documentation connexe
Créer
et optimiser des modèles vocaux tout en soutenant l’intégration dans
Wwise
et les flux de mixage de dialogues
Collaborer
avec les équipes narratives afin de soutenir le développement des voix de personnages, la rédaction de dialogues et les besoins d’intégration vocale
Soutenir
les pipelines technologiques liés aux voix, notamment
ElevenLabs
,
Voice Studio
et les mises à jour de modèles de synthèse vocale
Gérer
les importations temporaires d’actifs audio, les conventions de nommage et l’organisation des contenus vocaux scénarisés et générés par IA
Coordonner
l’implémentation des répliques contextuelles et soutenir les systèmes vocaux liés aux interactions de gameplay
Implémenter
et maintenir les marqueurs d’animation liés aux événements vocaux pour des actions de gameplay comme les éliminations, les soins et les séquences de lutte
Déboguer
les systèmes vocaux en jeu, les efforts joueurs, les systèmes de respiration et les comportements de dialogue dans les contenus de gameplay et cinématiques