Artiste d'effets spéciaux (Unreal) at Ubisoft — NeverHard
Artiste d'effets spéciaux (Unreal) at Ubisoft in Montréal, Québec. Skills: Creativity, Particle Systems, Real-time VFX, Special Effects, Unreal Engine. Apply on NeverHard.
Company
Ubisoft
Location
Montréal, Québec
Type
full_time
Required skills:
Creativity
Particle Systems
Real-time VFX
Special Effects
Unreal Engine
detailed approach
Job DescriptionJob DescriptionDescription de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Description du poste
En tant qu’
Artiste d’effets spéciaux
(FX)
à
Ubisoft Montréal
, vous concevrez et intégrerez des
effets spéciaux en temps réel
qui soutiennent le gameplay et renforcent l’immersion. Vous créerez des effets tels que des explosions, de la fumée, du feu, de la pluie, de la neige, de l’eau et d’autres effets environnementaux et cinématiques, directement dans le
moteur de jeu "Unreal"
.
Vous combinerez
créativité artistique
et
approche technique
pour produire des effets lisibles, performants et cohérents avec la vision du jeu, en collaboration étroite avec les équipes de programmation, de conception et de direction artistique.
Ce que vous ferez
Collaborer avec les équipes de direction pour comprendre la
vision créative
et définir les priorités en effets visuels
Créer des
effets spéciaux environnementaux et cinématiques
en temps réel à l’aide de systèmes de particules dans le moteur de jeu "Unreal"
Produire des
textures, flipbooks et éléments visuels 2D
utilisés spécifiquement pour les effets
Mettre en place des effets utilisant des
meshes simples
comme supports d’effets lorsque nécessaire
Intégrer et ajuster les effets spéciaux directement dans le
moteur de jeu "Unreal"
Travailler avec l’
équipe de programmation
pour évaluer les besoins techniques et améliorer les outils dans l'éqiupe
Respecter les
contraintes de performance et de lisibilité
liées au gameplay
Optimiser et déboguer les effets selon les résultats des tests de jeu et les commentaires des
équipes collaboratrices
Ajuster certains effets en fonction des commentaires de la
communauté
après le lancement, lorsque requis
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
Solide expertise en
création spéciaux spéciaux temps réel
pour le jeu vidéo
Expérience avec des
systèmes de particules
et des flux de travail FX dans "Unreal"
Maîtrise d’outils
2D
pour la création de textures, masques, flipbooks et sprites dédiés aux effets
Capacité à créer ou ajuster des
meshes simples
utilisés pour les effets spéciaux
Compréhension des
fondamentaux artistiques
appliqués aux effets spéciaux, incluant la lumière, la couleur et la lisibilité
Connaissance des
contraintes techniques et de performance
propres aux effets temps réel
Capacité à
recevoir et intégrer les commentaires
de façon constructive
Approche
collaborative
, souci du détail et sens de la qualité
Ce qu’il faut nous envoyer
Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
Un
portfolio ou une démo d'effets spéciaux
présentant vos effets en temps réel, incluant des exemples de votre processus de création