NeverHard

3D Моделлер at CONCEPT VIBE LTD — NeverHard

3D Моделлер at CONCEPT VIBE LTD in Астана. Skills: 3D Modeling, 3D Rendering, Animation, CGI, Content Generation. Apply on NeverHard.

Company
CONCEPT VIBE LTD
Location
Астана
Type
full_time

Remote: Yes

Required skills:

Мы — Maverick Frame Studio, превращаем сложные идеи в захватывающие визуальные истории и стираем границы между воображением и реальностью Наша экспертиза: В MAVERICK FRAME STUDIO мы работаем с широким спектром профессиональных инструментов, что позволяет нам реализовывать проекты любой сложности: от фотореалистичной 3D-визуализации и анимации до AI-генерации контента и работы с виртуальными средами. Что мы создаем: Архитектурную и интерьерную визуализацию: жилые, коммерческие и городские пространства; Анимацию и кинематографические ролики; Моушн-графику для презентаций, рекламы и социальных сетей; Рендеринг продуктов: мебель, потребительские и промышленные товары и тд. Наши ценности и возможности для сотрудников: Работа над крупными международными проектами; Постоянное развитие, обучение на практике и обмен экспертизой; Гибкое участие в проектном и креативном процессе; Открытая корпоративная культура и поддержка идей. Почему стоит выбрать нас MAVERICK FRAME STUDIO — место, где ценят профессионализм, желание учиться и развиваться внутри международного комьюнити; У нас приветствуется проактивность: вы сможете реализовать собственные идеи, влиять на качество продукта, расти внутри команды; Гибкость в задачах и возможность работать с самыми разными направлениями. Мы в поисках первоклассных 3D Моделлеров, которые готовы делать очень крутые рендеры! Для данной позиции мы ищем 3D Modeler / CGI Artist, который сможет заниматься созданием качественных моделей для будущих анимаций, product visualization и CGI-render проектов. Основной фокус — product modeling и hard-surface modeling. Проекты могут быть очень разными по сложности: от косметических баночек, упаковки и аксессуаров до сложных механизмов, технических деталей, автомобильных элементов, кабин самолетов и environment-объектов для CGI-сцен. Для нас очень важно, чтобы кандидат умел создавать: • чистую и аккуратную геометрию, • оптимизированные модели без лишнего веса, • production-ready topology, • модели, которые корректно открываются и используются в разных софтах и pipeline. Так как модели в дальнейшем используются в анимации, рендеринге, AI-workflow и real-time сценах, важно понимание оптимизации, структуры сцены, naming, UV и общего production pipeline. Основной софт для работы: • Blender или 3ds Max, • Cinema 4D, • понимание FBX/USD/glTF pipeline, • опыт экспорта между разными DCC-софтами, • базовое понимание материалов, UV и текстуринга. Будет большим плюсом опыт работы с Houdini, Unreal Engine, CAD cleanup, retopology, а также понимание AI/CGI workflow и подготовки моделей для дальнейшей анимации, compositing и визуализации. Мы ищем человека, который понимает не только сам процесс моделирования, но и то, как модель будет использоваться дальше в реальном production pipeline. Что мы предлагаем: Конкурентную оплату; Возможность развивать собственные идеи и подходы, внедрять новые инструменты; Доступ к лучшим образовательным материалам, реальным кейсам, развитию экспертизы; Сильную команду, гибкий график и корпоративное обучение; Культура поддержки инициатив и креативной свободы. Резюме рассматриваются только со ссылками на портфолио!