Programmeur.euse 3D - (March of Giants)
Ubisoft
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Description du poste
Ce que vous ferez
Profiler et optimiser l’utilisation GPU du jeu.
Collaborer avec le Directeur technique graphique afin d’établir les contraintes et communiquer à l’équipe artistique les possibilités techniques des différentes fonctionnalités 3D.
Compiler et comprendre les intentions 3D du projet et répertorier les besoins de développement et analyser la faisabilité technique.
Analyser les fonctionnalités 3D existantes dans le moteur et voir si ça convient aux intentions.
Proposer des améliorations au besoin en concevant et implantant de nouveaux systèmes.
Suggérer des innovations en s’inspirant de d’autres jeux de l’industrie.
Valider et vérifier si les systèmes 3D nouvellement développés et intégrés rencontrent les intentions spécifiques et générales du projet et ne créent pas d’incohérence avec le code déjà existant.
Supporter les fonctionnalités et les systèmes 3D conçus pour la production.
Déterminer et corriger les « bugs » 3D identifiés par les autres métiers et l’équipe de contrôle qualité.
Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateurs (les autres métiers) de comprendre comme utiliser les systèmes et fonctionnalités 3D.
Effectuer toutes autres tâches connexes.